Det hade såklart varit fullt rimligt att vänta sig ett I raden av ganska fantasilösa barnspel till 20 år gamla Lilo and Stitch, och detta lika gamla spelet till Gameboy Advance. Spelet tar vid en tid efter filmens slut, som så ofta förr när spel baseras på en långfilm. Lilo blir kidnappad av ett gäng utomjordingar och i kampen för återföring får vi spela som både Lilo och Stitch i ganska skilda spelmoment i ett spel som verkligen går emot 2000-talets normer för hur barnspel ska göras.
Stitch är spelets huvudkaraktär och med honom så spelas flertalet banor i vad som på flera plan påminner en Metal slug shooter. Kontrollerna är enkla, stitch har obegränsat med ammunition till spelets huvudsaken, han kan hoppa, ducka och krypa och rör sig allmänt smidigt. På L-knappen kan han också kasta ett begränsat antal granater i form av annanas. Längs vägen går det att hitta power ups och ett starkare vapen också. Kontrollen är enkel och bra, men här saknas möjligheten att skjuta samtidigt som man duckar och kryper, vilket känns lite som en miss. Precis som sin inspirationskälla, Metal Slug så haglar det tidvis med fiender från alla håll och vid några tillfällen finns också möjligjeten att ratta något pansarforfon.
Sedan växlar spelet till Lilo ioch spelet ändrar karaktär helt. I ett stort rymdskepp ska man hitta vägen ut i en betydligt mindre våldsam pusselplattformare. Lilo har förmågor så som att smyga och kamoflera sig i omgivningen, sen ska dörrar aktiveras, rum undersökas fram och tillbaka, och det blir även lite lek med gravitationen. lilo är dock väldigt känslig och det förekommer ett visst mått av trial and error i försöken där en snabb död och omstart är nått man får räkna med, för att lära sig hur man ska gå tillväga. Men det är underhållande och bidrar till spelets rejäla omväxling.
Den tredje typen av banor är även det med Stitch och spelas som en sorts vertikal rymd-skjutare. Det är spelets helt klart svagaste moment, det fungerar helt klart, men är varken särskilt utmanande eller underhållande. Just utmaningen har det talats om mycket kring detta spel, och i synnerhet hur svårt detta spelet är, speciellt med tanke på dess målgrupp. Jag vill hävda att det inte riktigt stämmer. Visst är det ibland riktigt intensivt, med fiender som ibland dyker upp överraskande snabbt, men här finns ett väldigt generöst countinue-system. Varje bana med stitch (ej dom lätta rymdbanorna räknade) är indelade i 2-3 zoner vardera, och vid Game over så behöver banan inte spelas om från början om du har kommit en bit. Skulle du dö vid en av spelets bossar så gäller samma sak där att du får starta om vid bossen, laddat med fyra nya försök.
En ganska lagom utmaning för äldre spelare, men helt klart betydligt svårare än vad man kan förvänta sig för spelets målgrupp. Grafiskt sett är det också toppklass, den estetiska stilen men det som imponerar mest är den lediga animationen, karsktärsdesignen, deras rörelser och uttryck sitter perfekt. särskilt Stitch med sina uttrycksfulla, ofta rejält arga uppsyn passar perfekt till hans skjutande. Musiken pendlar från diskret stämningshöjare till riktigt bra men ljudeffekter stör lite, särskilt ljudet som kommer av fiender som träffas låter bara konstigt. Nackdelen är dess korta livslängd, bara 8 banor, där flera olika spelstilar ska rymmas, gör att man gärna hade sett lite mer, ett spel som är så omväxlande hade lätt kunnat förlängas lite till, särskilt hade jag velat ha ett par till banor med stitch, med mer vapen att välja på. Likt många andra tidigare GBA-spel dras det också med det dryga lösenords-sparandet.
Lilo and stitch är ändå ett givet köp, utan större brister uttöver sin livslängd, både för fans av filmen men också spel överlag. För den som vill ha ett kul alternativ för Metsl Slug action, och som bonus också få lite pusselplattform, så är detta spelet att ha.
Betyg 7/10 2022-10-03